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Programação Orientada a Objetos com JAVA

               Usando o BLUEJ

 

Uma das razões para escolher o BlueJ foi que ele permite uma abordagem em que os professores lidam verdadeiramente com os conceitos importantes primeiro. 'Partindo de Objetos' foi um grito de batalha para muitos autores de livros didáticos e professores por algum tempo. Infelizmente, a linguagem Java não torna esse nobre objetivo muito fácil. Numerosos obstáculos de sintaxe e detalhes têm de ser sobrepujados antes de a primeira experiência com um objeto vivo surgir. O programa Java mínimo para criar e chamar um objeto em geral inclui:

  •   escrever uma classe;

  • escrever um método main, incluindo conceitos como métodos estáticos, parâmetros e arrays na assinatura;

  • uma instrução para criar o objeto ('new');

  • uma atribuição a uma variável;

  • a declaração de variavél, incluindo tipo de variável;

  • uma chamada de método, utilizando a notação de ponto;

  • possivelmente uma lista de parâmetros.